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The Game, un petit nouveau ambitieux dans la presse jeu vidéo

21 juillet 2014

Temps de lecture : 2 minutes
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The Game, un petit nouveau ambitieux dans la presse jeu vidéo

21 juillet 2014

Temps de lecture : 2 minutes

En pleine crise de la presse papier, un nouveau magazine très ambitieux a fait son apparition dans les kiosques le 11 juillet dernier.

« The Game », c’est son nom, se veut la nou­velle référence du jeu vidéo. Lancé par Link Dig­i­tal Spir­it, qui édite déjà Jeu Vidéo Mag­a­zine, le pre­mier mag­a­zine du secteur avec une dif­fu­sion moyenne de 61 504 exem­plaires en 2013, The Game repose sur un con­stat : le joueur, tout comme le lecteur, a vieil­li. Passé par Nin­ten­do, Sega et Playsta­tion, il est désor­mais à l’aise sur les con­soles next-gen telles que la PS4, la Xbox One ou la Wii U.

Et ce con­stat se véri­fie aisé­ment : selon les chiffres du SELL, la moyenne d’âge du geek est passée de 21 ans en 1999 à 38 ans en 2013 ! D’où la néces­sité vitale de s’adress­er au lecteur de manière dif­férente, c’est à dire plus pointue et appro­fondie. Une sorte de So Foot, mais dans le milieu du jeu vidéo.

« Nous avons donc l’op­por­tu­nité de nous adress­er à des lecteurs plus adulte. The Game a pour objec­tif d’ap­porter de l’in­for­ma­tion en évi­tant de s’en­fer­mer dans une approche trop gamer », explique Lau­rent Guille­main, directeur général de Link Dig­i­tal Spir­it sur Challenges.fr.

Son mag­a­zine se veut un « cul­ture mag de 130 pages avec une fréquence plutôt lente puisque c’est un bimestriel. Nous voulons offrir un bel ouvrage que l’on peut con­sul­ter à plusieurs reprises. »

Son objec­tif : 20 000 exem­plaires en dif­fu­sion payée pour les trois pre­miers numéros. « Nous plaçons la barre assez haut. Mais nous réfléchissons à la manière de déploy­er la mar­que ensuite. Il faut savoir que 85% de nos revenus provi­en­nent de nos lecteurs pour Jeux Vidéo Magazine… »

C’est assez inhab­ituel pour être souligné : The Game n’au­ra pas de site inter­net, aucun pied sur la toile. « Ce n’est pas un oubli. En dehors de Jeuxvideo.com, le mod­èle des sites est très pré­caire. Nous avons décidé de ne plus ren­tr­er dans la com­péti­tion des sites d’in­for­ma­tions. Nous réfléchissons à ce que peut être la bonne for­mule. Mais il y a un phénomène de bal­anci­er très net, un pro­fond rééquili­brage entre le numérique et le for­mat papi­er », explique M. Guillemain.

Un pro­jet ambitieux qui veut, mal­gré la crise, revenir « à l’essen­tiel de la presse ».

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